首先我们需要一个类实现TooltipComponent接口,这个类的初始化接受我们需要渲染传递的参数,简单的,这里放上一个record类就好了 123public record RecordDanmakuTooltip(ArrayList<Point> pointArrayList) implements TooltipComponent {} 然后就是客户端上的渲染类,实现ClientTooltipComponent接口 123456789101112131415161718192021222324public class ClientDanmakuTool
RenderDoc是一个很常用的渲染辅助工具,这里聊聊使用RenderDoc查看mc的部分经验 附加RenderDoc这里借用千九博客里的内容,介绍如何在开发环境下附加RenderDoc 在gradle中,添加如下任务,其中E:\\RenderDoc\\renderdoccmd.exe替换为本地电脑上对应的RenderDoc的路径 12345678910111213141516171819202122tasks.register("runWithRenderDoc", Exec) { def javaExecTask = tasks.withType(Jav
写于2024-10-21,我21岁生日相比于去年,今年反而没有那么多话想说。 先说一说过去一年的总结吧。个人项目上,今年TeaCon复刻了东方夜雀食堂制作的模组,和tlm群的群友以及酒石酸把车万女仆搬上了1.21-neoforge,工作量还是很大的。另外,也算是正式加入Minecraft幻想乡制作组并承接部分模组工作。(早日升上1.20) 线下活动,去参加了秘封步梦华,上海tho和南农thp,当然还有音律联觉2024,玩的很尽兴,但是其实没买啥纪念品()有点后悔,人生中应该也没有多少这样的假期了,有时候该留点回忆的话,应该是留一点的。年少正当时,不应该等成为无聊的成年人了再来回味的。 突然发现
写在题前离开喧嚣的魅知幻想博览会2024上海场·星辉琉璃,离开繁华的市中心,走进上海的市井小巷,点上一碗大大的14块的雪菜肉丝面。看着蒸腾的热气与长长的面条,一股莫名的伤感涌上心头。 正文遗憾吗,是的。遗憾今天没有去幻奏听音乐会,遗憾其实逛了这么多摊子其实没买啥,遗憾这么多好看的cos其实都没有去集邮,遗憾在摊位上只在角落尝试修bug,好多好多遗憾。 摊位上的其他人也有很多自己的遗憾,无论是可以但是没有做到的,还是力所不能及的,在短短的四天准备时间里,都留下了很多当下的遗憾。 遗憾这个东西还蛮神奇的,明知会付出时间,精力,血压,金钱或者其他更多种种,但是还是会因为没去做而遗憾。 但是遗憾本身就
模型烘焙,就是把一个四边形,通过一步步方法,烘焙成供mc渲染管线使用来渲染一个四边形面的BakedQuad对象。可以首先来看看BakedModel的构造方法 12345678public BakedQuad(int[] pVertices, int pTintIndex, Direction pDirection, TextureAtlasSprite pSprite, boolean pShade, boolean hasAmbientOcclusion) { this.vertices = pVertices; this.tintIndex = pTintIndex;
写于2024-6-12今天是学校里大四的毕业典礼,很快,他们将离开大学,回到自己的家乡,面对自己的生活。在生活的十字路口上,来得及说出的只有一句“一路顺风”。而在月末的期末考试后,我也将结束一半的大学生活,准备好迎接大三。 今天同时也是学生会退休前的聚会,好聚好散,也为自己一年媒宣负责人的生活画下了一个句号。一年前我问过自己,有没有对一拍脑袋的选择后悔,现在我的回答是:有,但也没有。一年里有各种各样的工作和事务。但,起码多认识了很多人,至少不会一年来都变成宿舍死宅() 虽然都说职业生涯规划课是水课,作业也是水论文,但是我自己其实有思考过未来。继续读研吗?我并不擅长研究或者,学习考试。按着自己视
在分析器火焰图中,能看到blobFromBytes方法占据了大量的时间,但是方法中的运算时间又极少,查阅内存分配会发现大量的内存被分配在了新的VoxelBlob实例上。VoxelBlob是用来储存二进制体素数据的类,它需要一个BitSet(4096),也就是16^3来储存数据,吃掉了大量的内存,而这很快引起gc,并消耗CPU时间。 想要优化只能从源头处找到是哪里在新建VoxelBlob实例,在分析器中可以看到游戏在blobFromBytes的底下是renderModelFaceAO,这个方法的作用是渲染带环境光遮蔽的面,看起来无可厚非。 但是仔细观察调用链会发现,怎么在calculateSha
梳理一下最近阅读雕凿工艺Chisels & Bits的工作方法 对于任意雕刻方块来说,渲染线程会尝试拿到他的模型。方块实体是DataAwareChiseledBlockBakedModel类的getModelData方法。物品是DataAwareChiseledBlockBakedModel类的匿名内部类,覆写ItemOverrides的resolve方法 这两个最后都指向ChiseledBlockSmartModel类的getOrCreateBakedModel方法,这个方法的作用就是拿到缓存中已有的模型,如果没有就生成,烘焙一个模型。 getOrCreateBakedModel有很
音律联觉再到上海一上高铁,就是集批启动(唉,集成战略玩家的丑态)吭哧吭哧到了上海,进了商城,就如刘姥姥进大观园,远远超出了我们的消费水平。在否决了回宾馆找黄焖鸡后,遂搜索附近的平价馆子。几个路痴在地下兜兜转转,最后还是选择了从天桥走(缺德导航害人不浅)上海地铁还是复杂的令人眼花缭乱( 徐家汇既然都来了,那必然免不了鉴赏一下徐家汇地铁站的明日方舟广告全是藏品,集批狂喜,挨个点名,报菜名式的说出效果(当然,我还是喜欢海报区,高清大图,周年庆的皮肤和往届side story的海报图,还有循环播放的大火鸟纪念动画,把方舟这五年来的全数展示出来。每次看五周年纪念动画都会使我动容。 14章主线 - 慈悲
写于2024-4-21有时候感觉到一些,难以说清原由的困意和倦意。是没有事干吗?有实验报告,有数电作业,有一窍不通的电机学要复习,有好多没写完的模组功能。是今天太累了吗?今天也没做什么,给车万女仆写了一个食物黑名单的正则表达式匹配,前前后后50多行,然后,然后就没有其他事情了但是为什么不能像往常一样提起精神去继续做各种事,甚至没有想要刷刷b站,网上冲浪的欲望,只想睡一觉呢。我是奢侈的,我愿意用自己的时间和精力,去换取一个,沉溺其中的梦。但既然是梦,都有醒的一天。看到SQWatermark师傅和3TUSK师傅在生活上的困恼,我就知道,梦醒之日不是很远。但至少在大学四年里我还能继续待在我自己编织的